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【投げ始動】前投げ始動前投げ>上入れっぱ前ジャンプ弱K 最速中or大フーリガンで投げ派生 J大K重ね>上り前or後ろ中PでF式中段 後投げ始動最速or少し遅らせ遠中K>前ジャンプ小K 立弱K>ジャンプ弱K 立弱K>EXストライク 立弱P>(EX)ストライク 最速遠中K>ジャンプ頂点付近でEXストライク (画面左端限定)ジャンプ頂点付近でEXストライク 前ステ>弱ストライク 【スパイラルアロー始動(相手受け身有り)】目押しコンボ3段(小小中攻撃)各種コンボ>大アロー(2ヒット)>斜め上入れっぱジャンプ小K or ストライク (密着から)コンボ>中アロー(斜め上入れっぱ)>ジャンプ小Kor大P(リュウケン用) (密着から)コンボ>中アロー>少し歩きながらジャンプ小Kor大P(サガット用) 【大足始動】最速バクステ or 屈中K>アロー持続当て 屈小K>近小P>屈大K>(斜め上入れっぱ)>下降始めてちょい待ちEXストライク 【詐欺飛びレシピ】(起き上がり標準) 【扉式】後投げ>小中ストライク 後投げ>大ストライク 【投げ始動】 前投げ始動 前投げ>上入れっぱ前ジャンプ弱K 画面端限定。昇龍をスカす、若しくは潰すめくり攻撃。 そのまま各種コア、コパ始動コンボに繋がる。ただし高めに当ててしまうと繋がらない さくらにはめくりヒット表落ちになる 最速中or大フーリガンで投げ派生 昇龍系の技を持っていないキャラに有効。起き上がりには強制立ちモーションが存在するので、そこを投げる(ゴウキの百鬼投げ派生やガイのイズナと同じ理屈) 相手側の対抗策はしゃがみ技を出す、バックステップになるなお、キャノンスパイクヒット後も同じ事が可能。 J大K重ね>上り前or後ろ中PでF式中段 キャラ限定、おもにデカキャラに入る 後投げ始動 ダウン時間=標準キャラには58F(推定。検証求む) 最速or少し遅らせ遠中K>前ジャンプ小K 投げ後の中Kは最速で裏、少し遅らせると表落ちになる。その場から移動しないのでどちらか見切られ辛い。裏であれば昇龍拳はスカすか潰せる。EXバード、振り向き頭突きはガードになる。 表は遅らせ昇龍に負ける。リターンの高さから、表の場合はジャンプ大の方が良い。めくりにならないキャラは意外に多い。 【めくりにならないキャラ】 ザンギエフ ダルシム バルログ サガット ベガ アベル ルーファス セス ゴウケン さくら フェイロン ローズ ディージェイ Tホーク ダッドリー ジュリ ハカン 立弱K>ジャンプ弱K 最速でやると3F昇龍を空かせる準詐欺若干遅らせるとめくり、更に遅らせると正面になる 立弱K>EXストライク 高度がバッチリなら昇龍系の対空は全部スカる。ただしいくつかのリバサウルコンには負けるので注意立ちガードなら正面ガード、しゃがみならめくりになる 立弱P>(EX)ストライク 高度や強中弱、タイミングにより表落ち裏落ち自在昇龍に負けるものもあるので各自要練習 最速遠中K>ジャンプ頂点付近でEXストライク 表ガードの裏落ち連係基本的にリバサ昇龍は潰せる。遅らせ昇龍もスカせる。 潰せる一方、中には空中食らいになる無敵技も存在する。(例、ケンの小昇龍、EXバード等) 大ストライクで代替えも可能だが、ヒット時にコンボへと移行し辛いシビアだがフェイロン、ユン、ヤンに大してはガード不能にすることができる。裏落ちにならないキャラは若干名存在する 【裏落ちにならないキャラ】 ザンギエフ バルログ サガット セス ゴウケン ディージェイ Tホーク ダッドリー ジュリ (画面左端限定)ジャンプ頂点付近でEXストライク 裏(めくり)ガードの表落ち連係両対応昇龍に弱く、非連続ガードなので着地後の暴れに弱い が、表落ちなので普通にめくるより攻めを継続しやすいヒット時はコンボに移行可能 前ステ>弱ストライク 体感フレーム消費なので要練習。腰や足元に当てる感じ。 あるタイミングで弱昇龍系を潰し、中強昇龍をスカらせることができる。 コア、コパまで出し切っても昇龍に割り込まれず、投げを擦られても勝つ。 ただし瞬獄殺や天仰真空波動などの真上に強いUCやサガットやセスなどのデカキャラの昇龍には負ける 【スパイラルアロー始動(相手受け身有り)】 スパイラルアローからの起き攻め。 当てていく技なので、有効な起き攻めは抑えていきたい。 目押しコンボ3段(小小中攻撃) 繋ぎ易い3段目押しコンボからの起き攻め。 例)2小K>2小P>2中P など 各種コンボ>大アロー(2ヒット)>斜め上入れっぱジャンプ小K or ストライク ジャンプ小Kならめくりになり、各種コア、コパ始動アローコンボへ繋ぎ再びジャンプ小Kかストライクの二択へループ ただしリバサ昇龍には負ける小中ストライクなら表ヒット、大ならめくり(かなりシビアでスカりやすい)となり、屈コア・コパ始動アローコンボへ繋ぎ再び(ry最速で出さなければ昇龍はスカり、吹上なども潰す (密着から)コンボ>中アロー(斜め上入れっぱ)>ジャンプ小Kor大P(リュウケン用) J攻撃を大Pにするか、小Kにするかで自動的に裏表2択になる。 リバーサル昇龍は裏表どっちでもスカる。スカったら着地にコンボ。 リュウケン側の対抗策は遅らせ昇龍になる。遅らせ昇龍に対してはストライクで潰そう。 ※補足 J大Pは若干早めに出すのがコツ。 (密着から)コンボ>中アロー>少し歩きながらジャンプ小Kor大P(サガット用) 理屈はリュウケンと同じ。リバサアパカは全部スカせる。 サガット側の対抗策はやや特殊で、遅らせアパカ、一点読みの前か後入れっぱなしになる。 ※補足 J小Kor大Pで裏表を迫る起き攻めだが どちらか読みの前ガードor後ろガード入れっ放しが噛み合うと、歩きでジャンプ攻撃が回避される。 【大足始動】 最速バクステ or 屈中K>アロー持続当て アローをガードされても完全に五分な状況となり、リバサ祖国やメキシカンも確定しない 当然ガードではなくリバサ昇龍を出されると負ける 屈小K>近小P>屈大K>(斜め上入れっぱ)>下降始めてちょい待ちEXストライク リュウケンタイプの全昇龍に勝つか空かせる。遅らせ昇龍でも対応不可。バックステップは着地後に硬直狩れる。 小昇龍は地上食らいになるのでループ性も有っておいしい。 昇龍以外にも サマソ、百貫、ヘッド、穿弓腿、風斬り、ジェッパ、逆瀧、アパカ、スパイク、ライジングジャガーetc. 結構色々空かしたり潰します。 ▼以下の技には負けます ■小吹上、小二翔、剛拳のEX竜巻、EXスピバ、EX武神旋風、EXバチカ、EX救世主、EXソウルスルー さくらの天仰波動、ギガバス、ソウルイリュージョン、DJの色々 ダブラリが相打ち ■メリット アロー締めと違って端が絡んでも問題無いループ性、確実にEXでいけるHIT&ガード時の安心感、バックダッシュでの喰らい逃げを許さない ■デメリット 屈小K>屈小P>屈中P>中アローはダメージ167 屈小K>近小P>屈大Kは126ダメ-41ダメをどう天秤にかけるか次第。 ※補足 EXじゃなくて大ストでもリュウケン昇龍系にはいける。小は地上潰し、中大EXは空かしに ただ前ダッシュされると大スト地上HIT裏落ちするけど次に続かない。EXなら問題なし 【詐欺飛びレシピ】(起き上がり標準) ★4F詐欺 『フーリガン投げ→前ステ垂直ジャンプ』 4F発生の技を詐欺れます。起き上がり+1f以上のグループにやるとJ攻撃が当たりません。 ★5F詐欺 『後ろ投げ→前ステ垂直ジャンプ攻撃』 起き上がり+1f組には4F詐欺。 ★5F詐欺 『大アロー→最速前ジャンプ弱K(相手受身とらず)→最速垂直ジャンプ』スレpart2 829さんネタ 受身確認で最速垂直ジャンプが若干難しい。 ★8F詐欺 『フリガン→バクステ→前ジャンプ攻撃』 まぁベガルーファスさくら辺りには使えるw ★9F詐欺 『後ろ投げ→バクステ→前ジャンプ攻撃』 まぁベガルーファスさくら辺りには使えるw ■準詐欺 『完全な密着時以外』でスパイクをヒットさせた後の前JいれっぱJ大Kで準詐欺 前空ジャンプで昇龍はスカります。スパイクヒット時はフーリガン起き攻めもあるので 昇龍釣り効果はそこそこあり。 【扉式】 後投げ>小中ストライク 表落ちになり、屈大Pや近大Pを重ねればグラ潰しとなる。DJには屈コパや屈中P重ねが有効 後投げ>大ストライク 裏落ちとなり、屈大Pや近大Pを重ねればグラ潰しと(ry ただし最速でやると表落ちになるので注意(だからこそ見え辛いというのもあるが) ◆参照リンク http //www.nicovideo.jp/mylist/18856956 余りに情報が無さすぎたので、独自に調べた物を記載しました。 使い手じゃないので内容はしょっぱいです。 -- (Notキャミィ使い) 2011-08-08 21 42 00 キャミィスレの情報を転載しました(大足起き攻め) -- (Notキャミィ使い) 2011-08-08 22 00 51 ↑ありがとうございます。 -- (キャミイ修行中) 2011-08-11 01 23 29 参考リンクを張りました キャミィスレの情報を転載しました(左端ネタ) -- (Notキャミィ使い) 2011-08-11 18 56 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大剣ウォーリア 鯖を緊急メンテに追い込む程度の能力 修正()でやたら最弱と最強を行ったりきたりする とりあえず両手よりポテンシャルはあるっぽい 基本知識 耐性が減る(-12) 最高攻撃力は135と高い 両手武器よりも建築攻性が低い ♂が持つと背中や首に刺さる クエスト 必要なもの:バスタードソード 首都にいるガチムチNPCぽっぽさんに バスターソードをもっていってケツ穴を拡張してもらう必要がある スキル解説 大剣専用スキルはエクステンブレイド、ソードランページの2つ 大剣装備時に発動可能なスキルはスマ、ストスマ、ヘビスマ ぶーん、フォース、クランブル、通常、エンダー、アタレ(アタックレインフォース) エクステンブレイド 複数に当るスマッシュ 中威力・中隙・中範囲。痒いところに手が届くがやや消費は高め 射程長めで当たり判定が少し残留するので置き打ちも中々優秀 短とかセスとかその当たりの仰け反る近接相手には超強い ストスマからの選択肢も増えるしマジ万能 ソードランページ 2ヒットすれば範囲ヘビスマ、射程もそんなもん 硬直はクランブルを超えるレベルだから適当ぶっぱすると死ぬ 威力や仰け反り的にスタン周りやブレイクとの相性は抜群 ドラテは氷に撃つな殺すぞレベルだったが こいつは氷に撃ってもフルヒットするからいいぞもっとやれレベル でも短はヴァイパーで1ヒット目から転ぶし硬直晒すから狙うなよ 要はわかる男が使うとマジ強いが雑魚が使うと糞未満なスキル アタックレインフォース 防御ダウン、攻撃アップ 大剣装備でこれのLV3を発動させると攻性150、ぱねえwww スカをヘビで叩くとゲージが半分減ってるんですけどwww でもスカと同じ耐性(112)になる、ぱねえwww 全部痛いしヘルなんか食らったら顔面も炎上DOTwww ヲリに自信がなければ素直にクランブルとっとけ。なっ? 相手が逃げに入ってる場合は使いやすい また、Lvによって攻性の増え方も変わるが耐性の減り方も同じように変わるため、 FEZ内で唯一といっていいLv3以外を使う意味のあるスキル。 動き方 笛皿はできるだけ回避。高威力だが隙の大きい大剣には向かない 囲まれて殺されそうになったらランペ、意外とキルとれちゃったりします 初心者向け動き方 先に片手か両手やれ。両手は厳しいので先に片手推奨。 職別動き方 (ヲリ) 対片手 フルエンチャGRFのKATATEを真正面で相手するのはただの馬鹿 間違っても片手の前でランペなんて振るなよ!絶対だぞ! 避けるべき敵だが相手にしなくてはならない場面も多い 突っ込んでバッシュを喰らうのはある意味ヲリの宿命でもあるが、 避けられるものだけはしっかり避けていけ。できるだけ存命して回れ root状態の時KATATEに近付かれた時は状況による 片手の付近に誰もいなければヘビで削れ。体力が無ければやめろ 耐性を貰ったら近付いてカタを付けろ。スラムとクランブルは避けろよ? ヲリや短が追従して片手の横にいるときはクランブル振っとけ。 対両手 一方的にとまではいわないが基本的に有利。 自分よりHPの割合が低ければ余裕。同程度でもまあ余裕。 じりじり風撃っときながらたまにエクス振ってみたり 慣れたお前ならドラテみてからステップ余裕でした^^vだろ? 対大剣 不毛な戦いになりやすいのでできるだけ避けろ。 自分より低いHPの奴なら両手と同じくハイエナだ。追い掛け回せ。 (皿) 対火皿- 相手が火だとわかっているなら、最大射程ヘルは見てから回避余裕 仮にあたっても即ストスマ>(ヘビ)スマで同点、 しかも相手がPW切れでこっちの間合いだからこっちガン有利 だからぶっぱ火ならただの餌、ヘル後PW切れなのをボコるのみ しっかり牽制してくるタイプなら、 ある程度接近してから硬直にストスマでごっつあんです ウェイブ型の自己中皿かもしれないから起き上がりには気をつけろよ 引きながら牽制されてるならあきらめろ、増援来たらお前が餌だぞ なんにせよ相手側のフォロー具合が全てってことだ 当然だけどHPは余裕あるだろうな? じゃないとヘル食らったら接近できてもキル取る前にキル取られるぞ 対氷皿 鬼門 IBとジャベとウェイブ持ってるから、 硬直晒したら凍るか鈍足ついて追いつけないし 下手に近づくと鈍足付で転がされるとかザラ 主戦なら瀕死狙うか集団で襲うかしない限りあきらめたほうが無難 僻地ならウェイブ射程ギリギリを見極めてウェイブを誘え 先だしすると多少のダメ与えるだけで 硬直にウェイブが返ってきてお前のターンが終了するぞ 対雷皿 対処方法は火皿と共通した部分が多いが、 雷の場合は必ずサンボルとIB持ってるので、 硬直晒すと転がされたり鈍足ついたりで火以上に逃げられやすい 基本主戦にしか居場所がないような奴なので 距離が遠くなりがちで周囲からフォローが入りやすいのも困る ウェイブ持ちのスコア厨も多いので倒すまで至るのはしんどい 対盾皿 放置推奨 ジャベとIB装備、近づくだけで痛いから転ばれると最高にウザい さらにウェイブ持ちなら1人で勝利するのは他皿以上に諦めの境地 即死圏内のHPで硬直晒す雑魚襲うか複数で襲う以外で倒すのはほぼ無理 短スカ先生がパワ入れてくれたらお前大勝利だけどな 攻撃が中級しかないから皿の中では一番影響少ないっちゃ少ない オナニーしてんなと思いながら他を食うほうがいい 杖持ち盾は大魔ぶっぱが多いから回避だけ忘れんな 対重力 ウェイブとIB持ってて、高確率でサンボルとジャベも付く 氷皿にかなり近いってかほぼ同じ 氷皿同様に瀕死かこっちが群れてない限り倒せない系 対隕石 ぶっぱメテオ狙い以外でこいつを選ぶ奴はいない つまり主戦にしかいない=敵のフォローが激しいで あんまり落ち着いて食えない フォロー届かない位置でぶっぱしたらストスマ放り込む、そんだけ ゴミな都合ウェイブ持ってる率も高いから近づいても安心すんな ぶっちゃけ人読みだけどオナニー職なんてそんなもん (スカ) 短スカ 基本カモ。 とりあえず風置いとけば封殺完了 風だけでも余裕だが、仰け反る近接職なのでエクスが強い でもブレイク硬直にストスマはするな。アム入れられて乙るぞ ヴァイパはスマかエクスで叩き落とせ。あんまり慣れて無くても案外叩ける ヘビで叩けば4割消し飛ぶから、とどめはエアハンマー期待のヘビでおk アム食らっただけなら落ち着いて付かず離れずの距離とれ 約10秒後そこにはガン有利になったお前の姿が! レグとアムもらったらご愁傷様、大体フルブレイク貰うから涙目で必死に逃げろ 弓スカ 近づければカモ。弓はヲリにとってクソ雑魚って覚えておけ ストスマスマで連続叩きしとけば死んでる 但し調子こいて隙見せすぎると蜘蛛矢で鈍足⇒涙目になるぞ 対スカは油断さえしなければお前の勝ちだ。気を抜くなよ こいつ相手に大剣専門スキルを振る必要は無い ストスマにピアとか喰らうなよ…? 銃スカ 弓と同じ理由でカモ。蜘蛛矢がない分近付くのが楽 油断しすぎるとアシッドからの通常連打で泣きを見ることになる 瀕死時は回復アイテム食ってからにしとけ (フェンサー) 笛 対近接にはキチ性能のスキルが揃っているため辛い 笛の目前でエクスは振るな。SD⇒フィニはマジで痛い。 相手の無駄SDを見て削るしかない。 笛側が慣れてるならばお前の動きを予測してスマですらSDしてくるぞ 瀕死でなければ自分から絡むのはやめておけ。 とりあえず風で牽制しつつ放置が安定 考えなしにペネで突っ込んでくる馬鹿は(ヘビ)スマでホームラン 削るだけならこっちから近づいてSDやフラッシュ誘えば硬直にフォースが刺せる 笛にヘビスマエクスは見てからSDできるので基本ない スマは読まないとSDできないからタイミング外してスマ連打すると逃げていく 結局笛の読み勝負になるから積極的に狙う相手じゃない 逃げ出されたらまず追いつけないし (セスタス) セス おかえりなファーイ、あなた 風で削る?ヘビで叩く?それともエ・ク・ス? シャットからの通常連打にだけは付き合うな あとたまにエンダーぶち抜く飛び蹴り持ってる歩兵セス()がいる こいつの前で風すると大変な事になるので気をつけろ ぽっぽ解説 腰を振らせたら右に出るものがいない 駐屯地のおんにゃの子を狙っている 名前に触れてはいけない
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅波動拳 (0) 滅殺豪昇龍 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1 2006/4/4 赤井英和/裏萌え 2 2006/4/11 宇梶剛士 3 2006/4/18 清水ミチコ/飛ぶ男 4 2006/5/2 ジローラモ/身も凍る戦慄のスポット 5 2006/5/9 国生さゆり/グルメレポーターへの道 6 2006/5/16 友近/ヨガ 7 2006/5/23 笑福亭笑瓶/耳かきエステ 8 2006/5/30 関ジャニ∞VS芸人軍団/水虫危険度チェック 9 2006/6/6 YOU/お化け探知機 10 2006/6/20 大友康平/グルメリポーター 11 2006/6/27 梨花/局部タレント 12 2006/7/4 彦摩呂/合体シリーズ 13 2006/7/11 山口もえ/見せエロ/浴衣 14 2006/7/18 千原ジュニア 15 2006/7/25 ユンソナ/局部タレント 16 2006/8/1 佐藤藍子 17 2006/8/8 和希沙也 18 2006/8/15 華原朋美/護身テク 19 2006/8/22 青田典子 20 2006/8/29 濱田マリ/世界的大道芸人グループに1日入団 21 2006/9/5 西川史子 22 2006/9/12 柳沢慎吾/女性の髭剃り 23 2006/9/19 小沢真珠/インド式快感エステ 24 2006/9/26 パパイヤ鈴木 25 2006/10/3 乙葉 26 2006/10/10 高田純次 27 2006/10/17 さとう珠緒 28 2006/10/24 酒井若菜 29 2006/10/31 マリエ 30 2006/11/7 安達祐実 31 2006/11/14 中川翔子 32 2006/11/21 鈴木紗理奈 33 2006/11/28 SHEILA 34 2006/12/5 上原さくら 35 2006/12/12 熊田曜子・ホリ 36 2006/12/19 三船美佳 37 2006/12/26 梨花・YOU・マリエ 38 2007/1/9 神田うの・彦摩呂 39 2007/1/16 雛形あきこ 40 2007/1/23 浅見れいな 41 2007/1/30 磯山さやか 42 2007/2/6 インパルス 43 2007/2/13 夏川純 44 2007/2/20 カンニング竹山 45 2007/2/27 関根勤 46 2007/3/6 吉川ひなの 47 2007/3/13 ほっしゃん 48 2007/3/20 宮川大輔 49 2007/3/27 ブラックマヨネーズ
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セスタッース 暗黒闘神伝セスタス 己の拳一つで戦うモンクのような感じ ぶっちゃけあの鉄の塊の様な武器でボクシングされたらいろんな意味で死ねると思う 昔は流派が存在したが、最近のメンテで流派撤廃 おそらく笛・セスアプデで一番強化されたクラス 笛と同じで武器は1種類 なんだがスキル構成である程度分かれる と思う サポートセスタス サクリ・ハードレイン・タワー・アースバインド・ショックウェイブ等のサポートスキルをメインに取るタイプ 片手の代わりになるがイメージの問題で維持力は無い 凍結・スタン・アースバインドで夢の11~16秒移動制限 火力はない 周りに火力が居ないときだけスタンに追撃してくれ いるなら手を出さない 暗黒闘神伝セスタス一般に言う歩兵セス ゲイ・骨・ハム・ドレイン・その他追加スキル 唯一オリと競り合って一方的な押しゲーになるスキル構成 昔も張り合えたが今より難しかった ゲイを溜めて骨・ドレインx4+ゲイでオリが泣いて失禁する なのですっ飛ばされる事も多い 強いがスキル自体の威力は据え置きなので混戦時に戦うと味方オリ様に罵られる 最低でもビルド武器1本はもっていけよ? セスだし
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, --─- 、 ( ,..-ー☆ -'、 i LレLハノリ」 ______ 今更ながら非想天則1.10に対応しました i l §゚ ヮ゚ノ / / l kつi`\´乃/ Lenovo /___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/_____/ 1.03のデータはこちら キャンセルが可能のカードは、必殺技キャンセルが可能な通常技からキャンセルして使用する事が出来ます。 全体フレームが(57~59)と表記されている場合、キャラ毎に57~59Fのフレーム値が設定されています。 発生フレームが(10~18)と表記されている場合、キャラ毎に10~18Fのフレーム値が設定されています。 +全体・発生フレーム一覧 全体フレーム 57F 58F 59F 咲夜、パチュリー幽々子、衣玖 魔理沙、アリス、妖夢レミリア、紫、萃香文、鈴仙、小町早苗、チルノ、美鈴空、諏訪子 霊夢、天子 発生フレーム 10F 12F 14F 16F 18F 魔理沙、アリス、妖夢レミリア、紫、萃香文、鈴仙、小町チルノ、美鈴、空、諏訪子 霊夢、幽々子、早苗 パチュリー 咲夜、天子 衣玖 霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 霊撃札 キャンセル 判定 発生 持続 全体 ガード硬直差 ダメージ Rate Limit 備考 不可 打撃 12 2 58 -25 0 50% 60% Smash1~13F完全無敵 1.10変更点:発生加速、硬直増加、受身不能時間減少、吹き飛ばし高度増加 完全無敵状態になり、周囲にダメージ0の打撃攻撃を行う。 相手側は受身可能。カウンターヒット時であれば状況次第で追撃出来る。 スペルカードと違い、ガード入力しながらでも使用出来る点が長所。 硬直はそれなりに長く、ガード・回避された場合は反撃の恐れあり。 マジックポーション キャンセル キャラ 発生 全体 可能 魔理沙、チルノ、美鈴 15 54 上記以外 22 61 1.10変更点:持続時間増加、霊力回復量減少 6秒間霊力回復能力を強化し、同時に破壊された霊珠を全て回復する。 効果時間中は霊力回復停止が無くなり、常に霊力が回復し続ける。 1F毎の霊力回復量が0.05に固定される。グリモワールや天候「雹」の影響を受けない。ちなみに通常時の霊力回復量は1F毎に0.03。 「三粒の天滴」の無敵時間中はマジックポーションの持続時間が減らなくなる。 ストップウォッチ キャンセル 発生 全体 不可 全体+1 (57~59) 1.10変更点:停止時間減少 相手の時間を50F止める。 時間停止中は攻撃出来ず、移動のみ可能。ダッシュ等で相手を押す事も可能。 使用した側は相手より2F速く攻撃可能になる。 両者の霊力回復も止まる。気質値は止まらない。 時間停止中でも打撃や射撃の攻撃判定は残っている。ガードの入力も受け付けている。 持続的に効果を発揮する技などの場合、止まるものと止まらないものがある。例えば「瓦斯織物の玉」や「无寿の夢」の体力減少効果は止まる。「凪」や「病気平癒守」の体力回復効果は止まらない。 白楼剣 キャンセル 発生 全体 可能 1 キャラのダッシュ性能に依存 1.10変更点:霊力消費量軽減、霊力回復停止時間増加 ダッシュ状態になる。ダッシュの性能はキャラクター依存。 霊力を2消費する。霊力が2に満たない場合でも使用可能。 霊力回復停止時間は300Fと非常に長い。 身代わり人形 キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 1.10変更点:効果減少 防御力が上昇する。試合中永続。 1枚使用で3%、2枚使用で7%、3枚使用で12%、4枚使用で20%。 補正が影響しないダメージ(「无寿の夢」の持続ダメージ、「余命幾許も無し」の体力半減、「ダイヤモンドダスト」のダウン時など)には適用されない。 「ジェリーフィッシュプリンセス」等の耐久力を持つ設置物 (いわゆる身代わり判定) が受けるダメージは軽減されない。 他の防御力変動効果と重なった場合、乗算で計算される。例えば身代わり人形4枚(-20%)と制御棒4枚(+30%)を使用している場合、受けるダメージは80%*130%=104%となる。 自分の射撃を反射された場合、自分の攻撃力と自分の防御力が適用される。 「ナマズの大地震」等で自爆した場合、自分の攻撃力と相手の防御力が適用される。 グリモワール キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 1.10変更点:効果減少、天候「雹」と累積するように 1F毎の霊力回復量が上昇する。試合中永続。 1枚使用で約+0.0025、2枚使用で約+0.0060、3枚使用で約+0.0100、4枚使用で約+0.0160。ちなみに通常時の霊力回復量は1F毎に0.03。 天候「雹」の効果(霊力回復量+0.03)と累積する。 特注の日傘 キャンセル 発生 全体 不可 (10~18) (57~59) 1.10変更点:持続時間増加 自分の正面に射撃を相殺する障壁を張る。約6秒持続。 相殺強度は極めて高いが、相殺判定の無い射撃や貫通性の高い射撃には貫かれる。 あくまで相殺なので、自分の位置に射撃を重ねられると相殺する前に当たってしまう。 レミリアは通常は室内ステージでしか対戦出来ないが、このカードをデッキに1枚以上入れておくと屋外ステージでも対戦可能になる。 人魂灯 キャンセル 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit 備考 可能 射撃 (10~18)+1 (57~59) 1191(500×3) 125×3 0.50×3 92%×3 10%×3 (10~18)Fの時点で発生保証Rift 1.10変更点:発射方向が若干変化、諏訪子の地中使用削除 追尾性の高い人魂を3つ発射する。発射位置がキャラによって若干異なる。 使用者が攻撃を受けても消滅しない。ただしグレイズされると消えてしまう。 天候「雹」でダメージが増加する。 左扇 キャンセル 判定 ダメージ 霊力削り Limit 備考 可能 打撃 10 5.00 100% Smash 1.10変更点:ダメージ+10、一部キャラの発生加速、一部キャラの持続変化 ダメージ10のクラッシュ打撃を放つ。発生・硬直などはキャラによって異なる。 通常のガードクラッシュよりクラッシュ硬直時間が10F長い。(通常49F・左扇59F) 滅多に起こらないが、一応空中ガードでもクラッシュする。 わざと喰らう事でクラッシュを避ける事が出来る。ヒット時は微量だがダメージあり。 キーをどこにも入れていない状態で受ける事でガード硬直中であっても喰らう事が可能。 +フレーム表 1.03と比べて強化されている点は青字、弱体化されている点は赤字で記載 キャラ 発生 持続 全体 クラッシュ時有利 霊夢 36 3 65 +30 魔理沙 39 2 70 +28 咲夜 35 3 68 +26 アリス 39 2 69 +29 パチュリー 39 6 71 +27 妖夢 47 10 82 +24 レミリア 42 2 73 +28 幽々子 39 4 71 +27 紫 33 2 67 +25 萃香 40 4 73 +26 文 38 2 70 +27 鈴仙 36 3 68 +27 小町 40 6 73 +26 衣玖 37 3 65 +31 天子 37 2 69 +27 早苗 35 2 67 +27 チルノ 32 2 66 +25 美鈴 35 2 65 +29 空 38 3 70 +27 諏訪子 39 3 67 +31 伊吹瓢 キャンセル キャラ 発生 全体 可能 魔理沙、チルノ、美鈴 14 67 上記以外 21 74 1.10変更点:全体モーション短縮、1ゲージ分は即座に溜まるように カードゲージを2枚分増加させる。 効果発生と同時に1枚分増加し、もう1枚分は徐々に増加する。途中で攻撃されるとゲージ増加が止まってしまう。 天狗団扇 キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 1.10変更点:効果が乗算から加算に変更、天候「風雨」等と累積するように 飛翔、受身、移動起き上がりを除く横方向の移動速度が上昇する。試合中永続。 1枚使用で+0.5、 2枚使用で+1.0、 3枚使用で+1.5、 4枚使用で+2.0。参考までに衣玖の前進速度が2.5。霊夢の前進速度が4.5。レミリアの前進速度が6.5。 天候「風雨」の効果(移動速度+40%)や、文の天狗報即日限の効果(移動速度+100%)と累積する。ただし天狗団扇の効果は最終値に加算されるため、天狗団扇の効果値には倍率が掛からない。 初速にのみ速度上昇効果が掛かるため、行動やキャラによって影響が異なる。 符蝕薬 キャンセル 判定 ダメージ 霊力削り Limit 可能 中段打撃 600 1.00 100% 1.10変更点:特に無し? 打撃を放ち、ヒットすると相手の先頭のカードを破壊する。打撃の性能はキャラによって異なる。 打撃にはダメージがあり、ヒットすると魔方陣ダウン。 アリスのみ相手のガード硬直時間が10F長く設定されている。 +フレーム表 ガード硬直差は(ガード/ガードミス)で表記。 キャラ 発生 持続 全体 ガード硬直差 霊夢 18 8 45 -6 / ±0 魔理沙 17 2 53 -15 / -9 咲夜 17 3 54 -16 / -10 アリス 17 3 45 +3 / +9 パチュリー 19 3 56 -16 / -10 妖夢 19 2 56 -16 / -10 レミリア 18 2 58 -19 / -13 幽々子 19 4 56 -16 / -10 紫 17 2 51 -13 / -7 萃香 20 4 43 -2 / +4 文 17 2 54 -16 / -10 鈴仙 17 3 57 -19 / -13 小町 19 6 65 -25 / -19 衣玖 18 3 50 -11 / -5 天子 17 2 51 -13 / -7 早苗 16 2 50 -13 / -7 チルノ 18 6 52 -13 / -7 美鈴 17 3 48 -10 / -4 空 18 3 42 -3 / +3 諏訪子 18 3 46 -7 / -1 宵越しの銭 キャンセル 発生 全体 不可 - - 1.10変更点:霊力回復停止時間が手札枚数で変動するように 相手を少しだけ押し返す。 ガードモーション中かつヒットストップ中でない時のみ使用可能。ガードミス時は使用出来ない。 使用モーションは存在せず、ガードモーションのままエフェクトのみ発生する。 カードを消費しないが、代わりに霊力を1消費する。霊力が1に満たない場合でも使用可能。 霊力回復停止時間は手札内の宵越しの銭の枚数によって変動する。1枚で140F、2枚で120F、3枚で100F、4枚で80F。 打撃に対して使用する場合、画面端を背負った状態だと押し返す距離が減衰する。「残りのガード硬直時間」に比例して減衰率が高くなるため、ガード硬直の終わり際で使用すれば画面端でもある程度押し返せる。 射撃に対して使用する場合、位置やガード硬直時間に関係なく押し返す距離は一定。 押し返し効果が出ている最中に打撃をガードすると押し返しがそこで止まってしまう。多段ヒットする打撃技の途中で使っても効果は薄い。 「カード使用ボタン+飛翔ボタン」の同時押しを行うと、宵越しの銭使用と同時に回避結界を出す事が出来る。空中では出来ない。 龍魚の羽衣 キャンセル 判定 ダメージ 霊力削り Limit 不可 中段打撃 0 1.00 100% 1.10変更点:発生鈍化、時間停止減少、硬直増加、一部キャラの持続減少 完全無敵状態になり、ダメージ0の打撃で反撃する。打撃の性能はキャラによって異なる。 ガードモーション中かつヒットストップ中でない時のみ使用可能。ガードミス時は使用出来ない。 使用時に10Fの時間停止がある。 発生は18Fとあまり速くない。使用タイミングによってはガードされてしまう。 攻撃判定発生と同時に無敵時間が切れるため、相討ちになったり無敵技で潰されたりする可能性がある。 衣玖の「羽衣は時の如く」で使用出来るガードキャンセル攻撃は、龍魚の羽衣とは異なる性能を持つ。 +フレーム表 ガード硬直差は(ガード/ガードミス)で表記。 キャラ 発生 持続 全体 ガード硬直差 霊夢 18 3 54 -15 / -9 魔理沙 18 2 54 -15 / -9 咲夜 18 3 55 -16 / -10 アリス 18 3 52 -13 / -7 パチュリー 18 3 53 -14 / -8 妖夢 18 2 55 -16 / -10 レミリア 18 2 55 -16 / -10 幽々子 18 4 55 -16 / -10 紫 18 2 53 -14 / -8 萃香 18 4 61 -22 / -16 文 18 2 64 -25 / -19 鈴仙 18 3 54 -15 / -9 小町 18 3 64 -25 / -19 衣玖 18 3 53 -14 / -8 天子 18 2 55 -16 / -10 早苗 18 2 54 -15 / -9 チルノ 18 6 58 -19 / -13 美鈴 18 3 53 -14 / -8 空 18 3 54 -15 / -9 諏訪子 18 3 54 -15 / -9 番外:羽衣は時の如く ダメージ 発生 持続 全体 ガード硬直差 備考 地上 500 16 3 49 -12 / -6 壁バウンド時受身可能 空中 618(200×4) 16 15 58 - / - 受身可能 緋想の剣 キャンセル 発生 全体 備考 不可 (10~18) (57~59) (10~18)F~終了まで無敵 1.10変更点:発生後に無敵時間追加 天候が発現していない場合、予報が出ている天候を即座に発現させる。 天候が発現している場合、その天候が終わるまで気質値の減少速度を約7倍に加速させる。 緋想の剣で天候を発現させた場合、どの天候であっても気質値99.9からスタートする。 発生後~終了まで完全無敵。発生前は無敵ではない。 病気平癒守 キャンセル キャラ 発生 全体 可能 魔理沙、チルノ、美鈴 15 74 上記以外 22 81 1.10変更点:特に無し? 体力を1F毎に4ずつ回復、250F持続する。合計回復量1000。 効果時間中に攻撃を受けると回復が止まってしまう。 冷凍カエル キャンセル 判定 発生 全体 ダメージ Limit 備考 可能 特殊 (10~18)+1 (57~59) 0 100% (10~18)Fの時点で発生保証Rift 1.10変更点:大幅な性質変更 前方に氷を設置する。自キャラ、相手キャラのどちらにも効果がある。 地上ダッシュ、ジャンプ、ハイジャンプ、飛翔、着地モーション、バックステップ、回避結界中に氷に触れると転倒する。これら以外の行動時に触れても何も起こらない。着地モーションは歩きやしゃがみでキャンセル出来るため、前・後・下のいずれかを入力しながら着地すれば転倒せずに済む。 技の着地硬直では転倒しない。例えば天子J2Aで氷の上に降りても転倒しない。 諏訪子のダッシュ等で地中に潜っている時でも氷に触れると転倒する。 転倒にダメージは無い。Limit100%なので追撃も不可能。 氷は10秒経過か、計3回転倒すると消滅する。 無敵やアーマーで転倒を防げない。三粒の天滴の無敵状態であっても転倒する。鈴仙のインフレアドムーンでも無効化出来ない。 龍星 キャンセル 発生 全体 備考 可能 2 (57~59) 発生保証1F 1.10変更点:持続時間増加 4秒間アーマー状態になる。持続時間中でもガードは可能。 このアーマーは2HITまで攻撃を耐える。3HIT目を受けると怯んでしまう。 ヒットストップ中に攻撃を受けるとアーマーが適用されず怯んでしまう。多くの射撃はヒットストップ中に連続ヒットするため、2HIT以上する射撃にはアーマーがほぼ機能しない事になる。 怯んでしまっても、持続時間内かつ地上に居れば再度アーマーが付く。空中に吹き飛ばされてしまうと付かない。 1Fの時点ではアーマーが付いていない。なので使用と同時に攻撃を受けた場合は怯みながらアーマー状態になる。 制御棒 キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 1.10変更点:特に無し? 攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。試合中永続。 攻撃力上昇効果は1枚使用で10%、2枚使用で20%、3枚使用で30%、4枚使用で40%。 防御力低下効果は1枚使用で7.5%、2枚使用で15.0%、3枚使用で22.5%、4枚使用で30.0%。 補正が影響しないダメージ(「无寿の夢」の持続ダメージ、「余命幾許も無し」の体力半減、「ダイヤモンドダスト」のダウン時など)には適用されない。 「ジェリーフィッシュプリンセス」等の耐久力を持つ設置物 (いわゆる身代わり判定) が受けるダメージには影響しない。 他の攻撃力・防御力変動効果と重なった場合、乗算で計算される。例えば制御棒4枚(+40%)と国士無双の薬3本(+20%)を使用している場合、与えるダメージは140%*120%=168%となる。 自分の射撃を反射された場合、自分の攻撃力と自分の防御力が適用される。 「ナマズの大地震」等で自爆した場合、自分の攻撃力と相手の防御力が適用される。 三粒の天滴 キャンセル 発生 全体 備考 不可 2 (57~59) 発生保証1F 1.10変更点:持続時間増加、霊力無制限効果追加、移動速度増加効果追加、4枚目の効果が「7秒に上書き」から「8秒延長」に 1枚目、2枚目は何も起こらない。 3枚目を使用するとキャラが虹色に輝き、8秒間無敵状態になる。 無敵時間中に4枚目を使うと、無敵時間が8秒延びる。無敵時間終了後に4枚目を使っても何も効果は得られない。 無敵時間中は霊力が減らなくなり、移動速度+20%の効果も付く。 無敵時間中に全体モーションが(57~59)Fのシステムカードを使用すると、無敵時間が1秒延びる。使用モーションに約1秒掛かるのであまり意味はない。 3枚目を使用しても、1Fの時点ではまだ無敵ではない。なので使用と同時に攻撃を受けた場合は喰らいながら無敵になる。この場合無敵時間は7秒に減ってしまう。当然喰らいモーション中も無敵時間は減っていく。 ナマズの大地震 キャンセル 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit 備考 可能 下段特殊射撃 (10~18)+117 (57~59) 2000 500 立ち2.00屈み1.00 75% 40% (10~18)Fの時点で発生保証Rift 1.10変更点:ダメージ増加、落下音が鳴るタイミングが遅く ナマズが降ってきて地震を起こし、地上全体に攻撃判定を発生させる。 ナマズ自体には攻撃判定は無い。 使用者が攻撃を受けても消滅しない。 地震は自キャラ、相手キャラ問わず当たる。自爆に注意。 地震はグレイズ不可。立ちガードで霊力2、しゃがみガードで霊力1削れる。
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芸能やスポーツの知識は非常に薄いが メディアが煽る内容には飛びつく超ミーハーな和美さん。 特に「抗議・批判」という言葉にとても敏感で、誰かが批判されるたびに 毎度毎度飛びついては、失言・失態を批判された著名人を 味方ゼロの孤独な自分と重ね合わせつつ、 「抗議する日本人がおかしい」と批判された側を擁護しながら 自己正当化と日本人批判のタネに利用しますが、 単純に自説の強調に利用したいだけなので、飛び出すのはいつも 的の外れたコメントと㌧デモ擁護の数々ばかり。 ついには批判でもなんでもないものを、早とちりして 「こんなことで批判する日本人」と言い出す有様w 批判されている理由を良く調べもせず、 また大した知識も持ち合わせてないにも関わらず 抗議の件数や1つのニュース記事だけに脊髄反射する、 ある意味メディアに踊らされまくり和美さんの 素敵なメディアリテラシーと薄味コメントの数々をお楽しみ下さい。 2005年12月26日 ●マスコミは何を考えているんだ?・・・ [ 男女のスカートファッション ] http //sports.yahoo.co.jp/hl?c=sports d=20051226 a=20051226-00000000-ykf-spo 安藤美姫選手をこけにするのもいい加減にしろ。 不調なのは、マスコミが悪いからだと思うのは私だけだろうか? 「メダルの期待が大きかった女子フィギュアは、 絶不調のミキティを中心にしたチーム編成になった。」 とあるが、選手を侮辱していないか? 私には侮辱している発言としか思えない! 本当の実力を出させたいならば、本人のやる気を引き出す言い方をしたらどうなんだ? >スケート連盟の幹部はじだんだを踏んだ。その幹部は、 >「トリノでメダル? そう簡単ではありませんよ」と早くも白旗を掲げた。 その幹部は首だね。 やることもせず、あきらめることしか知らないのだから。 精一杯の努力もしないであきらめるな! それでも幹部か? そう思うのは私だけだろうか? 皆様の意見を聞きたいです。 2005年12月26日 ●スケート連盟某幹部に言いたい・・・ [ 男女のスカートファッション ] >スケート連盟の幹部はじだんだを踏んだ。 じだんだ踏む前に、 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051226-00000085-kyodo-soci 安藤美姫選手を見習ったらどうなんだ? 大人として恥ずかしくないのか? 幹部よ、幹部なら18歳の女性より多額の寄付できるよね。 してみたら? スケート連盟幹部なら、安藤美姫選手を応援したらどうなんだ? まさか、弱音を吐くのが仕事なのか? 2006年02月23日 ●女子フィギュアスケート・・・ [ 男女のスカートファッション ] http //torino.yahoo.co.jp/news?c=figure a=20060224-00000000-spnavi-spo マスコミって人の感情を逆撫でする事しかしないのか? 安藤選手のメダル取得の可能性には触れられていないね・・・。 なぜだ? 圏外だからか? 私は逆に安藤美姫選手だけにしか期待していない。 ぜひ4回転を成功させて、父上に報告してほしいと思う。 あと少しで安藤選手がすべる。 今、12人めだ。 安藤選手は14番目に滑る。 さて、結果はいかに・・・? 2006年02月23日 ●メディアは安藤選手に冷たい・・・ [ 男女のスカートファッション ] 安藤選手に感極まる質問をして大泣きさせたのもメディアである。 その影響も出たのではないのか? そこまで弱い選手だとは思わないが、18という事を考えると、 記者がいった言葉が影響している可能性は高いように思える。 現在ぬふ人おわって製氷時間に入っている。 メディアは、視聴率の為ならどんな表現をも使う人間として血も涙もない、 もちろん感情も無視した事をする・・・。 メディアに不信感を抱くのは、私だけだろうか? 2006年02月23日 ●さて、安藤選手の結果は・・・ [ 男女のスカートファッション ] 13人目の協議が始まった。 14番目の安藤美姫選手の結果は、如何に・・・。 ウォーミングアップでは失敗していたみたいだが・・・。 ぜひ、4回転を成功させてほしい!!! 頑張れ、安藤美姫選手!! 2006年02月24日 ●安藤美姫選手に拍手・・・ [ 男女のスカートファッション ] よく頑張った。 お疲れ様。 やはり、記者に痛恨の質問をされた影響が見られたように思う。 純情な選手だけに禁句の質問をした記者に腹が立つ。 私に権力があるならその記者、仕事は首にしてあげるのに。 質問指定医事、悪い事も弁えられない程マナーのない記者なんだから 当然でしょう。 安藤美姫選手、プレッシャーの中、素晴らしい演技をどうもありがとう。 安心して寝れます。 次回、期待しているから頑張ってね、安藤美姫選手・・・。 その時は、バカな記者の質問には答えなくて良いからね。 2006年08月04日 ●新王者になった亀田興毅・・・ おめでとう、亀田興毅。 頑張ったからこそ、かてたんや。 微妙な判定やったけど、よう頑張った。 その微妙な判定に文句を付けている5万通のメールなど・・。 ダウンして、クリンチで逃れて勝ったように見える。 でも、中盤は亀田の方が断然有利だった。 それは素人の私が見ても中盤は亀田の有利だと思った。 最後の方、フラフラで立っているのがやっとの亀田を、 相手が倒せなかったのも事実。 そこが相手の敗因である。 判定をしているのはプロだ。 視聴者が文句を言う事はない。 勝ったら、「よう頑張った、全勝を守り抜いたな。おめでとう。」位言ったれや。 判定がおかしいかどうかはどうでもええ。 結果が全て。 亀田を1ラウンドでダウンさせておきながら、ko出来なかったのも事実。 それだけ亀田も強いと言うこと。 それを素直に認めない日本人。 同じ日本人なのに・・・。 勝ったら、素直に祝ったれや! 何万通ものメールがきたそうや。 殆どは判定がおかしいという意見みたい。 私は素直に祝ったるで。 次回、負けるなよ、亀田興毅。 沢山の馬鹿な意見を前に、 「好きに何でも言ったらええ。人それぞれの意見があるからな」と反論せず、 「次はもっと強くなる」 これでこそ、亀田や。 KOせんでもええ。 せやけど、勝つんや、亀田。 結果が全てや。 言うのは誰でも言える。 結果がすべてだと言う事を亀田は解ってる・・・。 それだけでも偉いと思う。 私も大阪人や。 亀田、頑張れ! KOせんでもええから、全勝守ったれ! 2007年01月03日 23 24 ●抗議相次ぐ・・・ http //news.mixi.jp/view_news.pl?id=139087 media_id=2 私も今し方知って、実際に見てみました。 確かに裸に見えるけど、考えてみたら裸を放送する訳 ないとすぐに気付かないのかな? 抗議は250件超と少なかったようだね。 亀田のボクシングの抗議が数万件あったことに比べると少ないよね。 考えれば、本当に裸を放送する訳ないのに。 抗議の必要は無いと思うんだけどね。 >「子供も見ているのに、ふさわしくない」 そんな事言い出したらきりがないような気がする。 ちゃんと性教育をしていれば、見ても差し支えないと思うよ。 見せなければいいだけでは? それこそ、ゲームさせておけばいいのにって私は想ってしまいました、笑。 子供にしてみても、紅白よりゲームの方が面白いと思うんだけど。 みなさんは、どう思いますか? 抗議の件数、非常に少ないと思いませんか? 捉え方って人によって色々だから、その捉え方を聞くだけでも勉強になりますよ。 某所で、今日非常に勉強になったからね。 羊水とエリカ 2008年 02月 08日 羊水問題とエリカの態度問題。 何故そんなに大袈裟に批判中傷し、相手を苛めるの? 発言に誰でも間違いはあるし、35すぎたら羊水が実際に腐る訳でもないのだから、 発言した人を中傷したりしても何も特しないと思うよ。 みんなでよってたかって少し間違った発言したぐらいで・・・。 35過ぎた妊婦さんにとっては気分悪いだろうけど、 実際は発言のような事は無いのだから 過剰に反応しなくて良いのにね。 今の日本は、人の子とばかりを気にして、自分の事を棚に上げているのでは? 自分もいつ、間違った発言で中傷されるのか解らないのに・・・。 倖田來未さんの、羊水は腐る発言は間違いだから、 それは間違っている事だけを教えてあげれば良い事。 批判する必要はない。 沢尻エリカさんの、たった2言しか喋らなかった言も、批判する必要ないじゃない。 人間、誰しも喋りたくない時だってある。 こんな2人をみて批判するのではなく、こんな間違った事を 自分はしないでおこうと思うだけで良いのではないか。 今の日本って、ほんの少しやられたからやり返す、そして、 他人を気にせずにいればいいのに、自分の言を棚に上げて他人の言ばかりを気にし、 批判する人間の多い事。間違った発言やちょっと仏頂面したぐらいで、 社会がニュース等で取りあげて大々的に報道する必要性があるのか? そんな言を報道するぐらいなら、もっと重要なニュースの周知徹底を 図った方が良いのでは? 今のマスコミにも問題があるね。 今の日本も、社会も日本人も、全て破滅に向かっているようですね。 謝っているのだから許すっていう事が一番大事。 日本のメーカーも、イメージが一番大切なのね。 イメージなど、どうにでもなるのに。 日本のメーカーって、すぐに手の平を返すよね。 間違った発言をしたり、仏頂面して反省した時、人間って成長するんですよ。 それを暖かく見守るって気持、日本には欠片も無いんですね。 日本社会ってどんどんすさんでいるね。 人にかまうのか? 2008年 04月 08日 何故他人に構うのか? 「V康生に「泣きすぎだ」のメール多数」 優勝して、涙を流して、何が「泣きすぎだ」だ。 努力したからこそ、優勝できたからこそ、涙がでるんだ。 何故批判するんだ? 泣きすぎたって言えるんだ? そういえる人間は、「努力して達成した感動というものを知らないから言えるんだ。」 努力してそれが報われた瞬間、涙が出るのが普通ではないのか。 何故それを批判する。日本はおかしい。 「優勝おめでとう」それだけ言ってあげれば良いではないか。 日本って何故こうも右に習えなのか 2008年05月11日14 13 スピード社に負けない!日本競泳界に救世主 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080511-00000035-spn-spo 文面を読むと、 昨年10月に日本水連と契約するミズノ、アシックス、デサントの3社 に持ち込んだ際には断られた。だが、今回は逆に3社から別々に素材の 提供を求められ、9日にテスト用素材の納品を済ませた。 断って置いて、ほいほいと素材の提供を求める日本企業、 それって都合良すぎないか? しかも、3社に素材を持ち込んで3社共が断るというのも解せない。 1社でもその素材で水着を作っていれば、こんな騒動にはならなかったのにね。 そして、今度は3社共が前向きに検討って・・・。 同じ事して儲かると思っているのか? 他企業と同じ事していたら、同じだけしか儲からない事に気付いていないようだ。 こんなのをみていると、日本は終わりだと思うのは私だけ?
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携帯が鳴る。機関からの電話だ。 しかし今日は閉鎖空間は発生していない。 つまりこれは。 「御呼ばれよ古泉」 「…了解しました」 迎えに来てくれた荒川さんのタクシーに乗り機関へと向かう。 前回の召集はいつだっただろうか。 上層部の人達の手が、僕の体を這い回るのを思い出して悪寒が走る。 「顔色が宜しくないようですが」 運転席から荒川さんが声を掛けてきてくれた。 「いえ……大丈夫です」 そう、僕に拒否権は無い。 全身を、それこそ体の中まで清めてから、僕はその部屋の扉を開けた。 「遅くなりました。古泉一樹です」 一礼してから部屋の中心へ進み出る。 四方から視線を感じるが、前しか見てはいけない。 ただ広く何も無いその部屋には硬い床があるだけだ。 敷物すら無いと後で体が辛いのが困るんだけどな、などと悠長に考えてしまう。 サングラスを掛けた上層部の一人が声を掛けてきた。 その手には飲み物を持っていた。飲めと言う事らしい。 勧められるままにそれを呷る。どうせろくな物では無いに違いないが 誰に何を言われようとも何を飲まされても、この状況ではどうでも良いのが正直な所だ。 考えに耽っているといつの間にか複数に囲まれていた。 手が伸びてくる。ジャケットが脱がされた。 一応制服を着こんでは来たが、どうせ直ぐに全て脱がされるのだ。 もう自分から脱いでしまっても構わない程だった。さっさと終わらせて帰らせて欲しい。 両手を掴まれ後ろ手に拘束される。 こんな事をしなくても抵抗出来る訳が無いのだが、逆に考えると 今日は拘束が必要な事をする気なのか。 ベルトが外され、後方から手が差し込まれてきた。性急な動きに内心鼻白む。 やるならちゃんと脱がして貰いたいものだ。抑え難い嫌悪感を必死に堪え、心の中で毒づく。 僕の尻を弄っていた手がおもむろに指を突き立てる。思わず体を硬くし声を漏らしてしまう。 無理矢理中へ突き入れられた指は直ぐに引き抜かれて行った。 大した事はまだされていないのに、今のだけで息が上がっている。情けない。 四方から伸びた手に促されるままに僕は床に膝を付く。肩を押され上体を伏せた。 床に押し付けられた頬がひんやりと冷たい。 かかげられた腰に手が伸びズボンが引き下ろされた。今日は着衣のままするつもりなのだろうか。 身奇麗にしてきたから別に良いけれど、あまり嬉しくは無い。 「最近は君も慣れてきたのか、大人しくなったね」 どうでも良かったはずの声の一つがすとんと頭に入った。 「なので、今日は趣向を変えてみようかと思う」 僕のソコに何か硬くて細いものが押し当てられた。そのまま入ってくる。これは……。 そして続く僕の中に冷たい液体か何かの感触。それが注入されていく。 悪寒が走った。 思わず身を捩じらせるが抑え付けられる。これは嫌だ。これだけは嫌だ。 僕の直腸をある程度満たした所で、浣腸器だろう、それが引き抜かれた。 即座に襲い来る排泄感に冷や汗が滲み体が震える。 「君はいつも綺麗にしてくるからね。これはジェルだよ。漏らしても問題は無い。 しかしどうせなら長く愉しみたいだろう?これで栓をしてあげよう」 神経を逆撫でする声と共につるんとした何かが押し込まれる。 大した大きさでは無いが、やがてそれは振動を始めて僕を苛む。 「そろそろ先程飲んだ利尿剤も効いてくるだろう」 そのままズボンが引き上げられ、きつくベルトまで締められた。最悪だった。 今日の趣向を理解した頃には既に手遅れで、彼らの視線に晒されながら床に転がり 苦しむしかなかった。 我慢したところで決壊は避けられないのに、それでも耐えてしまうのは何故なのだろう。 手を塞がれている以上、自力で脱ぐ事は出来ない。 後ろに仕込まれたローターだろう、絶えず振動を続けるそれのせいでこんな状態ですら 僕は勃起していた。 下着にきつく押し込まれた性器が痛い。 強烈な尿意と便意に体の震えが止まらない。嫌な汗が全身から噴出し流れていくのが解る。 濡れて纏わり付く服が気持ち悪い。 「……も、たすけ……ゆるして、くださ……」 いつしか僕は涙と涎で顔をぐしゃぐしゃにしながら、ひたすら許しと助けを求めていた。 目の前には彼らの靴しか見えない。どんなに助けを求めても手は差し伸べられない。 何もかも出したくて堪らない。 頭の中がぐるぐる回って、自分で何を考えているのかも判らなくなる。 声にならない悲鳴を上げて、やがて僕は限界を迎えた。 嫌味な程静かに息を潜める彼らが見守る中、 僕の意思では止められない、耳を塞ぎたくなるような汚らしい音が響く。 同時に訪れる開放感。それは耐え難い快感で。 ローターに責められ続けていた僕は同時に自分の欲望も吐き出していた。 ざわめきに僕はぼんやりと目を開いた。どうやら一瞬意識を失っていたらしい。 生温い水溜りの中に転がっていた。水分を吸った服が重く体に張り付いている。 何でこんなに濡れているんだろうと気だるさを感じながら漠然と考える。 「気付いたかね」 笑いを噛み殺すような声が耳に届いた。 「随分と愉しんだようだね。君がこのような事も好むとは意外だったよ」 気に入ったようなら次回からも是非取り入れよう。そんな声と共に四方から手が伸ばされる。 ベルトが外され、下着ごとズボンが脱がされていく。濡れた下半身が冷たい外気に触れて震えた。 僕の中に仕込まれていたローターは、あまり大きくなかったのもあり、 ジェルと一緒に排出されていたようで衣服を脱がされるとコトンと床に落ちる音が聞こえた。 どこか呆然とされるがままだった僕の顔に、ぺとりと濡れた何かが乗せられる。 微かなアンモニア臭と生臭さ。それがジェルと自分の尿と精液にまみれた下着だと気付き 僕は癇癪を起こしたように声を上げ、がむしゃらに頭を振ってそれを落とした。 ●分岐点● 機関×古泉(微スカ大有り)機関ED 機関×古泉のSOS団ED
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名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 仕込み杖 ???スタッフ 入口周辺~ドゥームブリンガー以降まで 4810-6070 影クナイ ???ダーツ 入口周辺~ドゥームブリンガー以降まで 3330-5001 死神のバイオリン ???楽器 ドゥームブリンガー以降 6430-9650 赤ずきん ???ヘルム MP制限扉以降 2880-4330 ミリオンダガー ???ナイフ ギルティ・レクイエム周辺 4700-6240 このページを編集
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榛名山登りより・・・ ズギャアアアアアアアアアアアアア!!!ドギャアアアアアアアアアアアアアアアア! ブーーーーーーーーーーーーン 。 俺の名はギコ。高校3年生。中2から乗り始め、4年間も走り続け、榛名に配達してるので榛名のハコスカと言われた。 さて、モナー先輩と走りに行った時だ。榛名に。 ギコ「うわあああああああああ!!!」 イゴ「こらぁ!ギコ!叫ぶなぁ!1さん先輩の気が散るだろ!」 1さん「無理もないさ。走り屋に乗ったら、誰だって怖いもんだ。」 ギコ「だって・・・!怖ええもんは怖ええんだよ!うわああああああ!!!」 イゴ「しずかにしろぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!」 20分後。 1さん「大丈夫か?そんなに怖いなんて思ってなかった・・・。つい調子に・・・。」 イゴ「だっさださだよぉ!ジェットコースターに乗ってるんじゃないんだからよぉ!」 ギコ「そういうもんじゃなくて・・・!」 俺はくらくらしてきた。あまりの怖さについ失神しそうになった・・・ !下から何か来る!!! !!! 1さん「なんだぁ?見たことのないチームだな・・・」 イゴ「なんでしょうね・・・。」 ギコ「・・・。」 キキーッ! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガタッ・・・ ???「・・・」 1さん・イゴ・おにぎり「!!!!!」 1さん・イゴ・おにぎり「流石兄弟レッドシリウスだぁぁぁぁぁ!!!!」 REDSIRIUS ???「流石兄者だ・・・」 ???「流石弟者だ」 ???「ぎゃしゃだ」 ???「ケルニックという。」 ケルニック「俺たち赤城レッドシリウスというチームなんだが・・・」 1さん「レッドシリウスがなぜここに?」 ケルニック「交流戦をやるのさ・・・。明々後日。最近榛名に下り最速の奴がこのエリアにいるらしいんだ。そうだろ?兄者。」 兄者「うむ。」 1さん「え?あの下り最速の?」 1さん「レッドシリウスたちは奴を引き寄せて、交流戦をやるのか・・・」 ケルニック「いいだろう?」 1さん「ああ。いいだろう。明々後日までには連れてくる。」 ケルニック「そうと決まればOKだ。お前ら!今日は帰るぞ!!明々後日を楽しみに待ってるぞ。榛名スピードスターズ。」 1さん「じゃ俺たちもいくかぁ!」 しかし・・・ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 最速を名乗ってる割には・・・ 他所のチームの下っ端ですら・・・ 勝てないほどだった・・・ 弟者「どうだ?あいつ等の様子は」 兄者「残念なチームだ・・・どれもこれも屑ばかりだ・・・」 兄者「交流をやるつもりでいたが駄目だ。俺はパスする。」 弟者「兄者がいかないんだったら、俺もパスだな」 兄者「いや、お前は残っておけ。」 兄者「まだまだ俺のいく道は遠い。まず手始めに、群馬、東京、千葉、横浜、埼玉など。その県全部制覇して、最高の記録をだし、伝説の走り屋になってから俺は引退する。これこそ、レッドシリウス群馬プロジェクトだ!」 ブゥゥゥゥーン!キィィィィィィ!! スピスタグループA「くそ・・・やられた・・・」 スピスタグループB「やっぱりだめなんだよ。俺たちでは」 スピスタグループC「でもやらなきゃバカにされる一方だ!」 スピスタグループD「そうだろ!やるときはやらなきゃ・・・」 1さん「もういい。今日は遅いから明日榛名の頂上で話し合いだ。」 ブゥゥゥーン 1さん「走り屋は、負けず嫌いが多いんだ。地元で負けたからって。よそのチームに地元で負けること以外、情けないことはない。」 ブウゥゥゥーン・・・ ブーーーーン レドシリメンバーA「もうすぐ、夜明けですね。」 弟者「ああ。」 レドシリメンバーB「兄者さんは?」 弟者「兄者はとっくのうちに帰ったさ。残ってるのは俺たちだけだ。」 弟者「俺たちもボチボチ引き上げるか。」 ブーーーーーーーーーーーーーーーーン キキーッ!!!ズシャーァァッァァァァァア! 弟者「本気で飛ばすとついてこれねえかよ。まだまだだな。あいつらも。ん?」 プーン・・・・・ 弟者「やっと来たか…」 ブーーーーーーーーン 弟者「ん?」 ブゥゥゥゥゥゥゥゥゥン!!!!!!!! 弟者「こいつ・・・うちのチームのメンバーじゃない・・・S13か、MR-Sか?」 ブゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥン! 弟者「少し飛ばすか…」 ブゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥン!!!!!! ブゥウン!? ブゥウン!? キキーーーーッ! ズシャァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!! 弟者「!?」 弟者「ハコスカだと!?」 弟者「ふざけるな!」 キ、キキーッ!!! ブゥン、ブゥン! ブウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥン!!!!!!!!! 弟者「手加減をしなくても、こんなに追いやられるのは初めてだ…本気を出さなくても、今まででは勝ってきてたのに・・・エリアのせいか?榛名という峠で、こうなってるのか?わからねぇ!」 ガタン ブーーーーーーーーーーーン キキーッ! 弟者「こいつ、この先が分からないのか…この後のコーナーはきついコーナー付近だ!」 キッ!キキーッ! 弟者「言わんこっちゃねえ!スピードが乗りすぎてる!減速して、立て直すスペースはもうねえ!」 キキーッ・・・ズシャァァァァッァァァァァ! 弟者「!?」 キキーッ・・・ズシャァァァァァァァァァァ! 弟者「何!?」 弟者「完成ドリフトだとぉ!?」 ブーーーーーーーーーン・・・キキーッ 弟者「信じられねえ・・・俺は、榛名の峠で事故って死んだ、走り屋の幽霊でもみたのか・・・」 ブーーーーーーーーーーンキキーッ! バタッ レドシリメンバーB「見ましたか!?」 レドシリメンバーA「例のアレ!」 弟者「ああ。(しかし、いったい奴はだれだ・・・訳が分からねえぜ!兄者!)」 二話に続く